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GOM引擎外观计算方法_GOM引擎武器外观计算方法

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趁着今天有时间给大家讲解一下gom引擎的外观计算方式。首先我们需要准备几个工具,第1个就是我们的传奇补丁编辑器也是gom引擎的。下面附上下载地址。传奇补丁编辑器
使用此工具来编辑武器的外观素材武器放背包里边的样子以及武器的外观特效。
我们举例一下,比如使用1225.pak。首先我们再介绍一个知识点,就是三种内观的分类编号。
DnItems 地面物品补丁
Items     背包物品补丁
stateitem身上物品补丁
等会儿按照我们的教程对应添加相对应的分类。


第1步操作我们需要添加一把武器到装备数据库内。解释一下,这一步的操作适用于游戏内,可以刷出此物品。我们看示意图1。

示意图1. QQ截图20210621215028.png

我们在DB添加好武器,属性那些自己调,DB数据库里的Shape是武器外观,我们的这个武器补丁文件是1316.PAK,那么我们就填1316,注意上图,PAK武器图片是600张。


第2步操作,我们需要添加物品数据库内的装备的背包图标。具体操作看图2。
图示例2. QQ截图20210621215255.png

我们打开DnItems1.Pak武器小图标文件,找到相对应的图标,如上图所示,我们这个武器图标在DnItems1.Pak里序号是1674,那么我们在DB数据库里的Looks填11674,为什么是11674,GOM引擎的DnItems1是从10000算起,10000+1674图标序号,就是11674。
第3步操作,添加武器的外观特效,我们可以打开M2,查看-列表2。

QQ截图20210621215443.png
QQ截图20210621215449.png

然后打开M2---查看---列表信息二---特效列表这个项目,我们开始增加特效,如上图所示,特效编号13是我们加的,他的内观特效是第三步,在wuqing.pak中显示的是160,而它的播放次数是10次,所以我们要加10次。选择wuqing.pak作为资源编号。在wuqiwg.pak中,这款特效的起始图是600,所以我们来填写600,这款武器的特效是不分男女的,只有600,所以我们勾选了不分男女的,如果是服装分男女特效,就不勾选了,分男女特效时是1200,男的读前600,女的读后600。以下是这款包包的特殊效果,这里不再赘述。

QQ截图20210621215554.png
QQ截图20210621215600.png


我们按照以上步骤全部操作完毕以后,我们需要进入游戏测试一下特效是否完整,以及有没有黑边的。




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