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996引擎工具介绍说明

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资源打包工具

特别注意:导出目录与导入会直接清空,必须创建文件夹 所有工具不能在 QQ 下载保存文件夹与桌面,磁盘直接打开 新工具无需修改成 6 位数小写 PNG 图片,黑底素材只需要勾选去黑底,便可直接打包

QQ截图20210616191012.png

导入目录说明:目录图片只能是 PNG 格式图片

序列帧类型说明:武器衣服包括外观特效与翅膀选择玩家模型,光柱,称号,所有内观选择

属于特效,怪物选择怪物模型,NPC 选择 NPC 模型

是否区分性别:玩家模型选择是,其他选择否,武器衣服素材只能是 1200 张不能 600 张

开始图片说明:第一张图片编号

数据列表:玩家模型如果是标准的素材就需要改变,不是标准素材需要手动修改

怪物模型会自动识别图片数量与跳过图片,个别还是需要手动修改

打包报错

单张图集最大尺寸:2048*2048

如:我一个怪物攻击动作有64张 那么这64张打包到一张整图集中不能超过2048*2048 否则就会报错

点击执行后会自动修改成 6 位数 png 图片,请做好素材备份 如需要去除黑底,请在下一步勾选去除黑底,不是黑底素材,勾选后素材异常异常 不 管 是 打 包 特 效 还 是 模 型 都 需 要 , 图 片 资 源 然 后 资 源 打 包 , 不 然 偏 移 打 包 不 进



QQ截图20210616191208.png


武器外观与外观特效选择武器,衣服外观选择玩家模型,衣服外观特效选择翅膀

文件名说明:打包怪物素材每 360 张图片生成一行文件名,武器衣服每 1200 张 生成一行,批量打包最多只能 5 行,只能打包没有修改数据文件的标准素材, 对应编号填写 cfg_model_info.xls 模型表 ID 编号,每行对应编号不同

切割份数暂时只能选择 1,切割值通道说明:切割后会出现抖动情况,使用后上 去游戏看看

素材太大打包不进去,现在暂时是没办法的,如果没有进行图片资源,只资源打 包偏移坐标是打包不进去的,如出现抖动先进行图片资源,也可能是素材问题

怪物打包 8 个方向 64 张图片合在一起像素超过 2048x2048



996引擎内观编辑工具





QQ截图20210616191419.png

1. 客 户 端 dev\res\player_show\player_show_1 装 备 栏 文 件 里 拖 拽 , 坐 标 会 生 成 在 equip_offest.txt 文件里,无需手动添加



2.客户端 mod_fgcq\stab\res\player_show 装备栏文件里拖拽,坐标会生成在 equip_offest.txt 文件里,无需手动添加



客户端 dev 目录为所有自定义资源目录,mod_fgcq 目录为官方与自定义资源目录, 自定义的资源尽量使用 dev 目录,方便后续操作,不会与官方资源搞混



3. 未使用打包工具的图片不要有空图,空图不要放入补丁文件夹 例:地上,装备栏,图 标 客户端 dev 目录缺少的文件夹,需手动创建参考客户端 mod_fgcq 文件夹下级页面



996引擎地图打包工具

QQ截图20210616191531.png



地图文件图片单张图超过 260X260 将会缺少图片,无法使用 5. 新工具可直接打包 5 位数,PNG 图片,打包时会直接修改素材源文件,请做好素材备份





地图修改工具

QQ截图20210616191636.png



部分地图花屏可使用此工具修复,只能修复部分的花屏地图



996引擎dev 自定义资源打包

QQ截图20210616191709.png


导出目录将会被清空如果选择桌面将会清空 C 盘 热更补丁目录所有文件夹需要手动创建,参考客户端 mod_fgcq 文件夹下级页面






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