添加顶戴花翎/称号
打开模型表复制官方顶戴花翎模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称
cfg_model_info.xls 表格,type 类型字段相同的编号不能重复,不相同可重复使用
新工具这一步是必须的不然偏移文件打包不进去,素材会抖动
把打包好的 PNG 与 plist 复制到 客户端\dev\anim\effect,然后说明书搜索:顶戴花翎
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
光柱添加说明
打开模型表复制官方光柱模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称
顶戴花翎与光柱的,type 类型字段相同,所以编号不能重复,打包方式与称号一样
打包方式与顶戴花翎一样,一样存放在 客户端\dev\anim\effect
打开 cfg_newbuffer.xls 表格,复制官方模板,修改 ID,名称,front_sfx 字段
物品或装备表找到物品光柱字段,填写模型表编号字段或 cfg_newbuffer.xls 唯一 ID 字段
M2 游戏参数
|