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第21课.GOM引擎添加一个回收与合成一体的脚本!

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上一次我们简单写了一个小NPC脚本回收设备!
今日继续做回城一体脚本!学两条基本指令!
先开始游戏与服务端,继续找脚本大家分析一下!
此书写为CALL文件。
[@雷霆类回收A]
#CALL[\桔子制作设备回收雷霆类回收件.txt]@雷霆类回收。
CALL的这个目录执行段是@雷霆类回收那么我我打开文件看下是不是有@雷霆类回收是是非非?
下面是IF内部判断是否有屠龙武器,正确的话,把ACT移开屠龙然后变量相加M39+1INC等于加法。
也就是说,例如第一个INCM393第二个M396,将M39与9相加就是9了,看看他写这是一个判断。
-----------------------------------------------------------------------------
Change+<$STR(M36)>。
游戏点+<$STR(M38)>。
GAMEGOLD+<$STR(M37)>。
M36所使用的值是+经验值37元宝38应该是collection。
也就是说,比如说你上面回收的一只屠龙现在经验值是0擦所有不加..!
先看看37,先记下像我们回收的屠龙烈焰腰带光亮靴子-他能给我们多少元宝物?
incM3750-incM3750-incM3750,INC是加在一起的,M37所有出现的数值加在一起就是150,那么他最后的代码执行到GAMEGOLD+<$STR(M37)>就+150这是对一键回收的理解概念!
在说下合成
比如说两个屠龙合成一条火焰腰带是怎么写的?
#IF
checkitem屠龙2。
#ACT
屠龙2号!
GIVE火焰腰带1。
goto@雷霆类回收。
以上实例
----------------------------------
checkitem屠龙2代表检查是否有两个屠龙!
ACT就是take屠龙2个小子。
可以使用一条GIVE烈焰腰带!
难道这很简单吗?
假如有哪些变量不懂,可以不用急着讲完普通课程就开始讲解变量的运用与方法!

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