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996三端引擎添加添加顶戴花翎_称号_光柱图文教程!

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添加顶戴花翎/称号

QQ截图20210615203821.png

打开模型表复制官方顶戴花翎模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称

QQ截图20210615203843.png

cfg_model_info.xls 表格,type 类型字段相同的编号不能重复,不相同可重复使用

QQ截图20210615203903.png

新工具这一步是必须的不然偏移文件打包不进去,素材会抖动

QQ截图20210615203922.png

把打包好的 PNG 与 plist 复制到 客户端\dev\anim\effect,然后说明书搜索:顶戴花翎









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光柱添加说明



QQ截图20210615204030.png

打开模型表复制官方光柱模板,黏贴到最下面,排序唯一 ID,修改编号与资源名称

QQ截图20210615204050.png

顶戴花翎与光柱的,type 类型字段相同,所以编号不能重复,打包方式与称号一样

QQ截图20210615204115.png

打包方式与顶戴花翎一样,一样存放在 客户端\dev\anim\effect

QQ截图20210615204140.png

打开 cfg_newbuffer.xls 表格,复制官方模板,修改 ID,名称,front_sfx 字段



QQ截图20210615204200.png

物品或装备表找到物品光柱字段,填写模型表编号字段或 cfg_newbuffer.xls 唯一 ID 字段

QQ截图20210615204217.png

M2 游戏参数






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