传奇服务项目端常见gameofblue脚本指示标识符简述gameofblue脚本指示简述[@段] ;段用英语或位数则表示goto @段 ;重定向到选定段,开始继续执行相等于B中的goto句子#say 句子 ;句子预设为字符串,不用加任何人定界符
#act 继续执行指示 ;符合3.0规定的任何人系统已表述指示give 贵重物品 数目 ;给多少小东西,除了武器资料库中有的是贵重物品,还有银币,take 贵重物品 数目 与否检验装备更名(0或空:不检验,1:检验) ;同上,而已与下面相反,一个是给小东西,一个是归还小东西 .
takeex 贵重物品名|贵重物品名|贵重物品名 D0 脚本指示用作大批量删掉贵重物品,多个贵重物品用|拆分品,拆解总数目保存表达式takeb $weapon [能写装备名字,写ALL为脱掉所有的是装备] 用作将配角的选定装备脱掉放入公文包,假如公文包已满则无法脱掉。
takew 序号 用作将公文包里选定序号的贵重物品删掉map 世界地图名 移动到那个世界地图的乱数座标,世界地图名叫世界地图的位数标识符mapmove 世界地图名 座标A 座标B 覆盖范围 ;同上,而已选定了座标(覆盖范围昂格吕尔县或是0则为驻点传输)
monclear 世界地图名 ;去除那个世界地图长花的恶魔MonGen 恶魔中文名称 数目 天数 ;刷恶魔,与刷怪脚本用语相同TimeRecall 值 ;值为分钟,表述进入地界的天数限制BreakTimeRecall ;受阻下面那个句子预设的天数。
hairstyle 值 ;改变指甲类型haircolor 红值 绿值 蓝值 ;取值为0 ~ 255 预设指甲颜色close ; 停用页面程 序 中 的 变 量 与 常 量表达式 ;表达式用拉丁字母则表示,在流程中能赋任何人数据 中文名称只局限于P0-P9,D0-D9
SMALL (表达式) (值) ;试验表达式呢小于选定值LARGE (表达式) (值) ;试验表达式呢大于选定值EQUAL (表达式) (值) ;试验表达式呢等于选定值 全力支持对数组表达式与否为空
mov 表达式表达式 ;表达式表达式 MOV N0 1inc 表达式相乘 ;让表达式自动加选定值到表达式,相等于流程中的x=x+nDEC 表达式相乘 DEC N0 1MUL 表达式相乘 MUL N0 2 或是 MUL N0 100 2 (不全力支持数组表达式)
DIV 相乘表达式 DIV N0 2 或是 DIV N0 100 2 (不全力支持数组表达式)sum 表达式A 表达式B ;表达式请降不要与int混为一谈,需要下面的组合才能实现MOV 表达式X 0 ;表达式X,消费者物价指数sum 表达式A 表达式B ;X=A+B。
sum 表达式C ;X=X+C 最后在流程中得到的是X值,实际X=A+B+C;假如只写中间一句是无意义的,只能导致错误MOVR P0 10 100 ;乱数生成10-100之间解释器random 值 ;当值=解释器而则为1否则为0
;表明表达式中用,能将表达式值表明在格斗游戏里,用在 #say后面程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句[n] ;n为任何人自然数,是方传奇服务端表达式,有0值和1值,初始0值#IF条件–继续执行#elsesay 或是 #elseact。
否定–继续执行 ;相等于流程中的条件判断SET [n] 1 ;设置方传奇服务端表达式为真Check [n] 1 ;试验方传奇服务端表达式与否为真,能试验与否已经完成了任务small 表达式 值 ;假如“表达式 值”则为1否则为0
equal 表达式 值 ;假如“表达式 = 数据”则为1否则为0checkjob Warr(Wizard、Taos) ;试验职业 成功为1否则为0checkgold 值 ;拥有银币数>=值为1否则为0
checklevel 值 ;人物等级>=值为1否则为0checkitem 贵重物品 值 ;试验拥有贵重物品的数目genderman ;试验性别为男,假如为男则为1否则为0CHECKBAGSIZE ;检验公文包空格数目,CHECKBAGSIZE 数目
checkpkpoint 值 ;值为PK值,PK值数>值时为1否则为0CheckLuckPoint 值 ;同上,而已测的是幸运值(检验符号:> < =) checkmonmap 世界地图名 值 ;同上,而已测的是恶魔数目
checkduraeva 贵重物品名 值 ;同上,而已试验有品质的贵重物品的品质 checkhum 世界地图名 值 ;同上,试验那个世界地图的人数 checkitemw 贵重物品 检验身上所带的贵重物品 takew 贵重物品 直接从身上拆解贵重物品
checklevel (等级) ;试验等级 checkitem (贵重物品名) (数目) ;试验贵重物品及数目 give gold (银币数) ;给钱 give (贵重物品名) (数目) ;给物及数目 take gold (银币数) ;拿走钱
take (贵重物品名) (数目) ;拿走物及数目 checkpkpoint (pk值) ;试验PK值 checkduraeva (贵重物品名) (值) ;一般试验矿物等贵重物品的品质 checkhum (世界地图名) (值) ;试验那个世界地图的人数
checkmonmap (世界地图名) (值) ;试验那个世界地图的恶魔数 map (世界地图名) ;移动到那个世界地图 mapmove (世界地图名) (座标A) (座标B) ;移动到那个世界地图选定座标 monclear 世界地图去除
close 停用页面 TimeRecall (预设天数值) ;分钟,一般指进入世界地图天数限制 BreakTimeRecall ;受阻预设天数 ExchangeMap (世界地图名) ;与选定世界地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天天数 checkbaggage ;试验公文包满没 small (表达式) (值) ;试验表达式呢小于选定值 large (表达式) (值) ;试验表达式呢大于选定值
equal (表达式) (值) ;试验表达式呢等于选定值 mov (表达式) (值) ;让表达式等于选定值 sum (表达式A) (表达式B) ;A+B 注意,假如还要家第3个数直接换行写sum (表达式C)
注:关于SUM的简述 首先有MOV (表达式X) 0 ;(表达式X)清0 sum (表达式A) (表达式B) ;X=A+B sum (表达式C) ;X=X+C movr (表达式) (值) ;乱数把选定值以下的数(正数)给表达式 inc (表达式) (值) ;让表达式自动加选定值到表达式 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,重定向到标签[@xxx] random (解释器) ;
一般用在#IF句子中作为触发#IF机率,有时解释器=并列#IF句子数用作乱数多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;试验[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 世界地图 清理那个世界地图! Param1 世界地图 世界地图名 Param2 横座标 座标 Param3 纵座标 座标 MonGen 恶魔中文名称 数目 天数 TimeRecall 天数 天数限制 二。
脚本表达式: 当前用户名行会战银币数沙巴克行会头名沙巴克行会名升级武器价格
放在页面里的武器名字 把表达式转换为字符串型 random (解释器) ;一般用在#IF句子中作为触发#IF机率,有时解释器=并列#IF句子数用作乱数多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
关于reset指示的简述reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个表达式回复到原始值0比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106这7个表达式表达式为0。
它等同于:set [100] 0set [101] 0set [102] 0set [103] 0set [104] 0set [105] 0set [106] 0set check reset 则表示增加表达式全力支持
如:mov 90set [] 1#IFcheck [90] 1#actsendmsg 6 你自己的表达式值90为1脚本大全 [喜欢脚本的来]传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买小东西是原价格还是双倍价格+40 买肉+1 卖肉+43 武器有关(修)+15 头盔+10 买衣服+11 修衣服+26 修手镯类+0 买各种药水+42 卖各种药水+30 蜡烛等.+25 特殊水
+3 买卷轴,书类+4 卖书类+19 项链+20 项链+21 项链+22 买戒指+23 卖戒指+24 买手镯+26 卖手镯+5 修炼武器或买武器+6 修炼武器或卖武器
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