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00后有着80后的成熟

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到了2021年,这份有关传奇类格斗游戏的营运统计数据数据统计数据表明,亚洲地区传奇玩者总计数目已超5亿,男女比例达33岁。其中女性玩者占比94%,每星期在格斗游戏上平均值耗费天数为18半小时。

 1月7日,明秀和沥涝联手跨入一款名为《主宰者传奇手机版》的不内测测试也许大多数90后00后很难理解——此款画面如此“过时”的手机游戏,为什么能让一些70后80后泪流满面,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、卖座榜第2的位置。

那时,我们换个角度,只告诉90后00后,此款格斗游戏里的玩者最提倡“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“凶杀案”不止一起;不仅招纳了众多山贼,还造就了一位我国船王,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……

  一、此款格斗游戏保有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩者  2001年9月28日,《青春传奇》内测跨入,三个月之后正式宣布跨入商业化进程它是我国网络格斗游戏史上真正意义上首款赢得令人振奋赢得成功的格斗游戏,客观来说,我国网络格斗游戏的兴起也自“传奇”而始,为我国大规模的网络格斗游戏时代开嘹亮的头。

  2001年12月06日,《青春传奇》在只有四组服务器状况下数目突破1万,当月月底, 传奇数目达至10万;4个月后, 传奇数目达至20万;2002年10月,传奇IOS数目达至70万传奇正式宣布成为了彼时全世界IOS数目最高的网络格斗游戏。

根据2014年腾讯格斗游戏联手腾讯统计数据数据研究中心,推出的针对传奇类网游览者的统计数据数据报告表明,在传奇诞生14年后,其腾讯指数依然依然达至惊人的30多万,位于格斗游戏榜第9名  从最早的热火、光芒、烈火三大服务器开始,《青春传奇》的官方服务器迄今已有169个。

当然如果埃尔博尔县Persona,这个统计数据数据就算除以“一千万”也并不夸张  2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有三个人在玩QQ和CS”这并非单纯的笑话,盛大因《青春传奇》创新跨入了以网吧为住的渠道模式,带动格斗游戏单机版、 科季夫的贩售。

到了2014年,这份有关传奇类格斗游戏的营运统计数据数据统计数据表明,亚洲地区传奇玩者总计数目已超5亿,男女比例达31岁其中女性玩者占比94%,每星期在格斗游戏上平均值耗费天数为18半小时而彼时,ITU的统计数据数据调查报告指出:亚洲地区网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《青春传奇》的玩者。

  二、此款格斗游戏保有最赢得成功的强PK设定,“伤人”是后来居上的唯一途径  《主宰者传奇》的赢得成功,使得之后几乎所有网络格斗游戏都开始强调PK  PK即为PlayerKilling,意译过来就是“玩者猎捕”在格斗游戏的PK区则,玩者可以猎捕其他玩者,将其击败后,便有一定的机率赢得该玩者身上碎裂的装备。

当年,“PK伤人爆装备”可说是《主宰者传奇》的格斗游戏一脉相承,即使是放在那时,《主宰者传奇》的PK强度也远胜于大部分格斗游戏:在格斗游戏中,除了城市、村庄内很小范围的隔离区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩者会随机爆落装备,即使是“神器”。

主宰者传奇PK盛况  每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩者的终极梦想格斗游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。

而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩者: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈火服务器中的沙城争霸赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以3500比100的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,造就了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”……

  三、此款格斗游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战我国玩者的实力与毅力  如今的玩者一定很难想象“一夜传奇服务端上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《主宰者传奇》玩者前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。

不妨看一组统计数据数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩者升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至彼时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是格斗游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩者仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。

  相传,《主宰者传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——格斗游戏中各种极品装备从不匮乏,即便它的产出机率极低  我国玩者对于网络格斗游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《主宰者传奇》的磨砺所赐。

四、此款格斗游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代  此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩者称为“主宰者传奇108区天龙圣衣爆出事件”彼时,ID为“神奇风云”的玩者为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。

在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件彼时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩者捡到传说中价值35万人民币的天龙圣衣  随后,“神奇风云”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。

但是紧接着“神奇风云”在格斗游戏中敌对公会的玩者“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服  最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩者将价格抬到了35万人民币,最后成交请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。

五、此款格斗游戏造就了一个身价88亿元的我国船王  陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资2001年,盛大先后代理营运了《主宰者传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络格斗游戏。

  结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等格斗游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《主宰者传奇》就在2002年赢得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络格斗游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。

凭此,盛大在2003年赢得了软银4000万美元投资,并且赢得成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的我国船王。

凭传奇成为船王的陈天桥  此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个格斗游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个我国船王,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。

  六、此款格斗游戏曾一次性发出200份维权公函  传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在Persona以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数但盛大对于传奇Persona或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。

除此之外,也正是因为遍布全国的Persona,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失  以传奇Persona为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇Persona开区据这份统计数据数据表明,时至今日,传奇Persona的开服数量每天仍可以达至200余个。

  但在去年11月,盛大突然动了“热火之怒”,开始针对市场上的仿传奇手机游戏行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函涉及《天尊》、《青春问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈火之刃》、《烈火遮天》、《沙巴克之城》等15款格斗游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。

正如《主宰者传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”对于70后80后的玩者来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧青春澎湃。

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